<< powrót
Tutorial Photoshop CS3 – Nowa Planeta

Zainspirowany planetami i kosmosem postanowiłem stworzyć własną planetę. W tutorialu przedstawię jak w łatwy sposób możemy wykreować niepowtarzalną, własną planetę, łudząco podobną do istniejącej.

Tworzymy nowy dokument [Ctrl]+[N] i wylewamy czarną farbę jako tło lub wciskamy [Ctrl]+[I]. Tło zostanie wypełnione czernią. Tworzymy nową warstwę wybierając w menu Warstwa>Nowa>Warstwa.. i zatwierdzamy wybór OK. Można również użyć skrótu klawiszowego [Shift]+[Ctrl]+[N], lub w oknie warstw nacisnąć ikonę Utwórz Warstwę. Wybieramy teraz zaznaczenie eliptyczne [M] i zaznaczamy okrąg z wciśniętymi klawiszami [Shift]+[Alt].

Wylewamy teraz białą farbę w zaznaczonym okręgu narzędziem Wiadro z Farbą [G]. Sprawdzamy czy w przyborniku z narzędziami próbka koloru jest biała i czarna, następnie w menu głównym wybieramy Filtr> Rendering > Chmury różnicowe. Powstał w ten sposób okrąg z wypełnioną strukturą chmury. Filtr ten za każdym razem generuje zupełnie inny układ chmur, więc nasza planeta będzie niepowtarzalna.

Kopiujemy warstwę można to zrobić wybierając z menu Warstwa>Powiel warstwę…, lub klikając prawym klawiszem myszy, gdy pojawi się menu i wybieramy Powiel Warstwę. Można również zrobić to przesuwając warstwę na ikonę Utwórz warstwę. Gdy warstwa jest już skopiowana wybieramy w menu Obraz>Dopasowania>Poziomy lub wciskamy klawisze [Ctrl]+[L]. Pojawi się okno, w którym możemy wprowadzić zmianę tonów obrazu. Przesuwamy suwaki lub wpisujemy wartość pierwszą 116, drugą 9,00 i trzecią 130 i zatwierdzamy klawiszem OK. Teraz mamy podział na powierzchnie czarne i białe. Czernie będą wodami a biele lądami.

W menu wybieramy Zaznacz>Zakres koloru…, gdy pojawi nam się okno z właściwościami, przesuwamy suwakiem lub wpisujemy wartość Tolerancji na 200 i kroplomierzem zaznaczamy teren z wodą czyli kolor czarny. Na miniaturce kolory zostaną odwrócone. To co na miniaturce jest białe będzie zaznaczeniem koloru w tym wypadku czarnego.

Mając zaznaczone powierzchnie czarne – czyli nasze wody, wybieramy narzędzie Wiadro z farbą i oraz kolor błękitny o kodzie #00749f. Wylewamy farbę w miejscu zaznaczenia. Warstwie nadajemy Tryb mieszania Mnożenie Odwrotności o 70% kryciu.

Kopiujemy warstwę Warstwa 1 metodą przeciągnięcia i opuszczenia na ikonę Utwórz warstwę a następnie przeciągamy skopiowaną warstwę na samą górę. Aby zaznaczyć powierzchnie wody można użyć wciśniętego klawisza [Ctrl] i kliknięcia na ikonę w Warstwach z niebieskim kształtem. Ponieważ my mamy włączone zaznaczenie terenów wody, nie musimy tego robić. Teraz naciskamy ikonę maski w Warstwach (Utwórz maskę warstwy). Zmień tryb mieszania warstwy na Łagodne światło. Zabieg ten sprawił że Morza i Oceany nabrały głębi.

Tworzymy kolejną warstwę i ponownie wybieramy Zaznacz>Zakres koloru… i postępujemy podobnie jak z wodami, tym razem wybieramy kroplomierzem lądy czyli białe powierzchnie. Pozostawiamy Tolerancję o wartości 200. Zaznaczone zostaną powierzchnie naszych kontynentów.

Wybieramy kolor oranżowy o kodzie #e99a00 i wiadrem wylewamy farbę na lądach.

Ponownie kopiujemy Warstwę 1 i przenosimy na wierzch. Postępujemy tak samo jak z wodami – gdy mamy zaznaczone tereny lądów naciskamy ikonę maski. Zmieniamy również Tryb mieszania na Nakładka o 100% Kryciu.

Kolejny raz kopiujemy Warstwę 1, przesuwamy na górę. W menu wybieramy Filtr>Stylizacja>Płaskorzeźba…
W oknie właściwości tego filtru ustalamy kąt na 90 stopni, wysokość na 2 piksele oraz Intensywność na 500%.

Warstwie z filtrem płaskorzeźby dodajemy maskę lądów. Zmieniamy Tryb mieszania na Mnożenie o 100% Kryciu. Naciskamy w warstwach ikonę wypełnienia i korekcji i z menu wybieramy Krzywe…

Utworzona została warstwa krzywych w oknie właściwości wyginamy krzywe zgodnie z obrazkiem. W ten sposób zmieniamy kolor powierzchni kontynentów a także dodajemy trójwymiarowości i przestrzenności terenom górzystym. Zmieniamy jeszcze Tryb mieszania warstwy z krzywymi na Łagodne światło.

Zaznaczmy teraz wszystkie warstwy z wyjątkiem Tła i Warstwy 1. Robimy to z wciśniętym klawiszem [Ctrl]. Łączymy warstwy wybierając w menu Warstwa>Scal warstwy lub używając skrótu klawiszowego [Ctrl]+[E].

W menu wybieramy Filtr>Zniekształcenie>Sferyzacja… W oknie właściwości określamy wartość 100%, Tryb Zwykły. Aby wzmocnić efekt wypukłości planety dodajemy ponownie filtr z wartością 50%. W ten sposób nasza planeta nabrała kształtu kuli.

Ponieważ na tej planecie będzie atmosfera by można było na niej zamieszkać, będą znajdować się również chmury.
Tworzymy więc nową warstwę, zaznaczamy ikonę z planetą z wciśniętym klawiszem [Ctrl], zaznaczymy w ten sposób obszar powierzchni planety. Teraz wylewamy białą farbę narzędziem Wiadro z białą farbą w miejsce owalnego zaznaczenia.

Zmieniamy kolor narzędzia na biały oraz kolor tła na czarny w pasku z narzędziami. Z menu głównego wybieramy Filtr>Rendering>Chmury. W oknie właściwości Wartość ustawiamy na 100% oraz Tryb – Zwykły. Dodajemy maskę warstwie, klikając na maskę w oknie Warstw. Usuwamy połączenie maski z warstwą, następnie dodajemy sferyzację, wybierając Filtr>Zniekształcenie>Sferyzacja… i ustawiamy wartość na 100%.

Zmienimy teraz ton chmur. Wybieramy w menu Obraz>Dopasowania>Poziomy… W oknie właściwości ustalamy pierwszą wartość jako 90 drugą 1,00 i trzecią 255.

Warstwie z chmurami zmieniamy Tryb mieszania na Mnożenie Odwrotności oraz powielamy warstwę dla wzmocnienia efektu chmur. Teraz nasza planeta spowita jest warstwą chmur.

Zaznaczamy miniaturę górnej warstwy z chmurami, następnie z menu wybieramy Obraz>Dopasowania>Poziomy i w oknie z właściwościami określamy wartości 80/ 2,00/ 160. Teraz chmury są gęste i kłębiaste.

Tworzymy nową warstwę i wylewamy białą farbę w zaznaczeniu powierzchni planety. Warstwie tej dodajemy styl warstwy naciskając ikonę fx. Z menu wybieramy Blask zewnętrzny. Gdy pojawi się okno z właściwościami w Struktura ustawiamy Tryb mieszania na Mnożenie odwrotności. Kryciu dajemy wartość 60%, Szum pozostawiamy 0%, Wybieramy kolor o kodzie #60e6ff. W Elementy, Technika: Łagodnie, Rozszerzenie:0%, Rozmiar:100 pikseli. W Jakość kontur pozostawiamy niezmieniony, Zakres: 50%, Wahanie: 0%.

Dodajemy jeszcze Blask wewnętrzny i w Struktura, Tryb mieszania na Mnożenie odwrotności. Krycie o wartości 70%, Szum: 0%, Wybieramy kolor o kodzie #00dfff. W Elementy, Technika: Łagodnie, Źródło: zaznaczamy opcję Do krawędzi, Podlewka:0%, Rozmiar:180 pikseli. W Jakość kontur pozostawiamy niezmieniony, Zakres: 50%, Wahanie: 0%. Warstwie zmieniamy tryb mieszania na Mnożenie o Kryciu 100%.

Łączymy warstwy planety oraz chmur z wyłączeniem warstwy z efektem atmosfery i tła. Powielamy warstwę z planetą. Wybieramy z menu Filtr>Rozmycie>Rozmycie gaussowskie…, W oknie z właściwościami ustawiamy Promień na 3 piksele. Rozmytej warstwie dodajemy maskę oraz wybieramy narzędzie Gradient [G]. W pasku menu wybieramy Gradient radialny oraz w Edytor gradientów w położeniu 70% dodajemy kolor czarny o kryciu 100%. Rodzaj Gradientu pozostawiamy Kryjący, Gładkość 100%, Zatwierdzamy klawiszem OK.

Kiedy mamy już określony i wybrany gradient, zaznaczamy punkt w samym środku powierzchni planety i przeciągamy do góry aż do konturu, w ten sposób powstanie rozmycie na krańcach a środek planety zostanie ostry.

Dla wzmocnienia efektu atmosfery i przestrzenności planety dodajmy jeszcze w warstwie stylów Cień wewnętrzny. W Strukturze, Tryb mieszania ustawmy na Mnożenie o kryciu 100% i kolorze o kodzie #38c8eb, Kąt 120 stopni, Odległość:40 piks, Podlewka:15%, Rozmiar: 250 piks, Jasność pozostawiamy nie zmienione
Wybierzmy jeszcze narzędzie Rozmywanie [R] i rozmyjmy teraz kontur planety.

Teraz możemy pomarzyć o podróżach kosmicznych i cieszyć się naszą wymyśloną planetą.
Inna wersja: (inne ustawienia stylu)

Po niewielkich zmianach można uzyskać również taki efekt.

